Request.JSONを利用したJSONデータの扱い
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Noritaka Horio
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- 2011年12月29日 12:40:26
Request.JSONを使用すると、リクエストのレスポンスで受信した、JSONフォーマットのデータを楽に扱える用になります。
通常、受信したデータはパースしてオブジェクトに変換したり、フォーマットの妥当性チェックを行う必要があります。
Request.JSONを使用すると、この作業を自動で行ってくれるのでとても便利です。
Request.HTMLを利用したHTMLの読み込み
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Noritaka Horio
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- 2011年12月28日 11:33:23
MootoolsではHTMLの読み込みに最適化されたクラスRequest.HTMLが用意されています。 Request.HTMLはRequestクラスのサブクラスです。
Request.HTMLもRequestと同じように扱えます。 Requestと違う部分は、コールバック関数の仕様と、オプションで指定できる項目が増えています。
Requestを使用したリクエストのキャンセルと連続送信
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Noritaka Horio
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- 2011年12月20日 12:28:42
今回はリクエストのキャンセルと連続送信に関して解説します。
Requestクラスにリクエストの送信をキャンセルする機能と、連続でリクエストを送信できる機能が組み込まれています。
送信のキャンルセルと連続送信はよく使うことになると思うので、覚えておいた方がよいと思います。
Requestを使用したリクエスト送信の基本
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Noritaka Horio
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- 2011年12月15日 13:04:14
今回はRequestを使用したリクエストの送信の仕方を解説します。
MootoolsではRequestクラスを使用して、サーバーにリクエストを送信することができます。
Requestクラスを使用することで、簡単にAjax処理を実装することができます。
Ajax処理はよく利用するの覚えておいた方がよいと思います。
Fx.Morphを使用したアニメーションの応用
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Noritaka Horio
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- 2011年12月9日 12:48:05
前回はFx.Morphについて簡単に説明しました。
Fx.Morphで複数のスタイルプロパティを変化させてアニメーションできることが分かって頂けたと思います。
今回は応用編を解説します。
Fx.TweenとFx.Morphを使用することで複雑なアニメーションを実現できます。
Fx.Morphを使用したアニメーションの基本
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Noritaka Horio
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- 2011年11月30日 12:42:09
Fx.MorphはFx.Tweenと同じく、要素のスタイルを変更することでアニメーションを実現するアニメーションクラスです。
Fx.Tweenと違うのは、複数のスタイルを操作できるところです。
これにより、要素のサイズ変更、フェードイン/フェードアウトしながらの要素の移動などが行えるようになります。
Fx.Tweenと同じようにアニメーションを実装するには必須のクラスです。
Fx.Tweenを使用したアニメーションの応用
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Noritaka Horio
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- 2011年11月2日 12:23:27
Fx.Tweenの基本で書いたとおり、今回はショートカットとアニメーションのチェインについて解説します。
Fx.Tweenを使用するのには、Fx.Tweenのインスタンスを生成したり、要素から取り出して実行したりする方法を書きましたが、単純なアニメーションを実行する場合は、ショートカットだけで大体できてしまいます。
また、Fx.TweenもFxと同じようにアニメーションを連続で実行することができます。
Fx.Tweenを使用したアニメーションの基本
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Noritaka Horio
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- 2011年9月28日 12:48:25
Fx.Tweenは要素のスタイルを変化させることで、要素をアニメーションさせることができるクラスです。
指定できるスタイルはひとつだけです。
Fx.Tweenの使用例として、要素のフェードイン、フェードアウト、サイズ変更、表示位置の変更などがあげられます。
単純なアニメーションを実現するのに最も適しているクラスです。
今回はFx.Tweenの簡単な使用方法について解説します。
アニメーションの中断と再開
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Noritaka Horio
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- 2011年9月14日 12:37:33
アニメーションの基本
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Noritaka Horio
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- 2011年8月5日 13:04:00
